TYTUŁ ARTYKUŁU

Zastosowanie gier komputerowych w procesie poszerzania umiejętności programistycznych wśród dzieci i młodzieży = The Use of Computer Games in the Process of Expanding Programming Skills among Children and Youth

AUTORZY
Katarzyna Gospodarek
TYTUŁ CZASOPISMA
Edukacja - Technika - Informatyka
WYDANIE
2019 / Numer 2(28)
STRONY
297 - 302
ROK
2019
WYDAWCA
Uniwersytet Rzeszowski
ISSN
2080-9069

Pełny tekst tego artykułu nie jest dostępny w BazHum.

Zacytuj

CZYSTY TEKST

Katarzyna Gospodarek, Zastosowanie gier komputerowych w procesie poszerzania umiejętności programistycznych wśród dzieci i młodzieży = The Use of Computer Games in the Process of Expanding Programming Skills among Children and Youth , Edukacja - Technika - Informatyka, 2019 / Numer 2(28), s. 297 - 302

BIBTEX

Katarzyna Gospodarek. Zastosowanie gier komputerowych w procesie poszerzania umiejętności programistycznych wśród dzieci i młodzieży = The Use of Computer Games in the Process of Expanding Programming Skills among Children and Youth. Edukacja - Technika - Informatyka, (2(28)):297–302, 2019.

Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum266165,
  author = {Gospodarek, Katarzyna},
  title = {{Zastosowanie gier komputerowych w procesie poszerzania umiejętności programistycznych wśród dzieci i młodzieży = The Use of Computer Games in the Process of Expanding Programming Skills among Children and Youth}},
  journal = {Edukacja - Technika - Informatyka},
  year = {2019},
  number = {2(28)},
  pages = {297--302},
  issn = {2080-9069},
  url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/266165}
}