TYTUŁ ARTYKUŁU

Gamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia : wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowia

AUTORZY
Julia Łosiak-Pilch
TYTUŁ CZASOPISMA
Edukacja - Technika - Informatyka
WYDANIE
2018 / Numer 2(24)
STRONY
201 - 205
ROK
2018
WYDAWCA
Uniwersytet Rzeszowski
ISSN
2080-9069
Pełny tekst (PDF)

Zacytuj

CZYSTY TEKST

Julia Łosiak-Pilch, Gamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia : wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowia, Edukacja - Technika - Informatyka, 2018 / Numer 2(24), s. 201 - 205

BIBTEX
@article{bazhum33086,
  author = {Łosiak-Pilch, Julia},
  title = {{Gamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia : wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowia}},
  journal = {Edukacja - Technika - Informatyka},
  year = {2018},
  number = {2(24)},
  pages = {201--205},
  issn = {2080-9069},
  url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/33086}
}