TYTUŁ ARTYKUŁU
Gamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia : wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowia
Zacytuj
CZYSTY TEKST
Julia Łosiak-Pilch, Gamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia : wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowia, Edukacja - Technika - Informatyka, 2018 / Numer 2(24), s. 201 - 205
BIBTEX
@article{bazhum33086,
author = {Łosiak-Pilch, Julia},
title = {{Gamifikacja a subiektywna wartość wzmocnienia : wskazania do pracy w edukacji i promocji zdrowia}},
journal = {Edukacja - Technika - Informatyka},
year = {2018},
number = {2(24)},
pages = {201--205},
issn = {2080-9069},
url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/33086}
}