TYTUŁ ARTYKUŁU

Rzeczywistość jako sandbox : gry fabularne jako narzędzie wirtualizacji

AUTORZY
Linda Berezowska
TYTUŁ CZASOPISMA
Świat i Słowo : filologia, nauki społeczne, filozofia, teologia
WYDANIE
2014 / Numer 1(22)
STRONY
242 - 252
ROK
2014
WYDAWCA
Akademia Techniczno-Humanistyczna w Bielsku-Białej
ISSN
1731-3317

Pełny tekst tego artykułu nie jest dostępny w BazHum.

Zacytuj

CZYSTY TEKST

Linda Berezowska, Rzeczywistość jako sandbox : gry fabularne jako narzędzie wirtualizacji, Świat i Słowo : filologia, nauki społeczne, filozofia, teologia, 2014 / Numer 1(22), s. 242 - 252

BIBTEX

Linda Berezowska. Rzeczywistość jako sandbox : gry fabularne jako narzędzie wirtualizacji. Świat i Słowo : filologia, nauki społeczne, filozofia, teologia, (1(22)):242–252, 2014.

Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum390136,
  author = {Berezowska, Linda},
  title = {{Rzeczywistość jako sandbox : gry fabularne jako narzędzie wirtualizacji}},
  journal = {Świat i Słowo : filologia, nauki społeczne, filozofia, teologia},
  year = {2014},
  number = {1(22)},
  pages = {242--252},
  issn = {1731-3317},
  url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/390136}
}