TYTUŁ ARTYKUŁU
Immersyjne doświadczenie kultury. Wykorzystanie AI, VR i AR w promocji dziedzictwa i edukacji
Zacytuj
CZYSTY TEKST
Anna Grabowska, Immersyjne doświadczenie kultury. Wykorzystanie AI, VR i AR w promocji dziedzictwa i edukacji, Zarządzanie w Kulturze, 2025 / Tom 26 / Numer 2, s. 109 - 136
BIBTEX
Anna Grabowska. Immersyjne doświadczenie kultury. Wykorzystanie AI, VR i AR w promocji dziedzictwa i edukacji. Zarządzanie w Kulturze, 26(2):109–136, 2025.
Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum653064,
author = {Grabowska, Anna},
title = {{Immersyjne doświadczenie kultury. Wykorzystanie AI, VR i AR w promocji dziedzictwa i edukacji}},
journal = {Zarządzanie w Kulturze},
year = {2025},
volume = {26},
number = {2},
pages = {109--136},
issn = {1896-8201},
url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/653064}
}