TYTUŁ ARTYKUŁU

Immersyjne doświadczenie kultury. Wykorzystanie AI, VR i AR w promocji dziedzictwa i edukacji

AUTORZY
Anna Grabowska
TYTUŁ CZASOPISMA
Zarządzanie w Kulturze
WYDANIE
2025 / Tom 26 / Numer 2
STRONY
109 - 136
ROK
2025
WYDAWCA
Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
ISSN
1896-8201, 2084-3976
Pełny tekst (PDF)

Zacytuj

CZYSTY TEKST

Anna Grabowska, Immersyjne doświadczenie kultury. Wykorzystanie AI, VR i AR w promocji dziedzictwa i edukacji, Zarządzanie w Kulturze, 2025 / Tom 26 / Numer 2, s. 109 - 136

BIBTEX

Anna Grabowska. Immersyjne doświadczenie kultury. Wykorzystanie AI, VR i AR w promocji dziedzictwa i edukacji. Zarządzanie w Kulturze, 26(2):109–136, 2025.

Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum653064,
  author = {Grabowska, Anna},
  title = {{Immersyjne doświadczenie kultury. Wykorzystanie AI, VR i AR w promocji dziedzictwa i edukacji}},
  journal = {Zarządzanie w Kulturze},
  year = {2025},
  volume = {26},
  number = {2},
  pages = {109--136},
  issn = {1896-8201},
  url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/653064}
}