TYTUŁ ARTYKUŁU

Wykorzystanie gier wideo w edukacji międzykulturowej i językowej na przykładzie gry Ballady i Romanse

AUTORZY
Małgorzata Bieszczanin, Adam Flamma, Maciej Śledź
TYTUŁ CZASOPISMA
Zarządzanie Mediami
WYDANIE
2024 / Tom 12 / Numer 4
STRONY
233 - 246
ROK
2024
WYDAWCA
Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego
ISSN
2354-0214
Pełny tekst (PDF)

Zacytuj

CZYSTY TEKST

Małgorzata Bieszczanin, Adam Flamma, Maciej Śledź, Wykorzystanie gier wideo w edukacji międzykulturowej i językowej na przykładzie gry Ballady i Romanse, Zarządzanie Mediami, 2024 / Tom 12 / Numer 4, s. 233 - 246

BIBTEX

Małgorzata Bieszczanin, Adam Flamma, and Maciej Śledź. Wykorzystanie gier wideo w edukacji międzykulturowej i językowej na przykładzie gry Ballady i Romanse. Zarządzanie Mediami, 12(4):233–246, 2024.

Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum653155,
  author = {Bieszczanin, Małgorzata and Flamma, Adam and Śledź, Maciej},
  title = {{Wykorzystanie gier wideo w edukacji międzykulturowej i językowej na przykładzie gry Ballady i Romanse}},
  journal = {Zarządzanie Mediami},
  year = {2024},
  volume = {12},
  number = {4},
  pages = {233--246},
  issn = {2354-0214},
  url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/653155}
}