TYTUŁ ARTYKUŁU
Wykorzystanie gier wideo w edukacji międzykulturowej i językowej na przykładzie gry Ballady i Romanse
Zacytuj
CZYSTY TEKST
Małgorzata Bieszczanin, Adam Flamma, Maciej Śledź, Wykorzystanie gier wideo w edukacji międzykulturowej i językowej na przykładzie gry Ballady i Romanse, Zarządzanie Mediami, 2024 / Tom 12 / Numer 4, s. 233 - 246
BIBTEX
Małgorzata Bieszczanin, Adam Flamma, and Maciej Śledź. Wykorzystanie gier wideo w edukacji międzykulturowej i językowej na przykładzie gry Ballady i Romanse. Zarządzanie Mediami, 12(4):233–246, 2024.
Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum653155,
author = {Bieszczanin, Małgorzata and Flamma, Adam and Śledź, Maciej},
title = {{Wykorzystanie gier wideo w edukacji międzykulturowej i językowej na przykładzie gry Ballady i Romanse}},
journal = {Zarządzanie Mediami},
year = {2024},
volume = {12},
number = {4},
pages = {233--246},
issn = {2354-0214},
url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/653155}
}