TYTUŁ
Irydion. Literatura-Teatr-Kultura
2018 / Tom 4 / Numer 1
Wybierz inny
TYTUŁ ARTYKUŁU
STRONY
CZYNNOŚCI
-
Słowo wstępne : między symulakramis. 7 - 8CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
(Nie)realne w sztuce konceptualnej : refleksja nad twórczością Romana Opałkis. 9 - 18CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Groza w "Czarodziejskiej górze" Tomasza Mannas. 19 - 31CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Realne i cudowne elementy w narracji o dziejach pierwszej krucjaty : (na przykładzie "Gesta Francorum")s. 33 - 47CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Gra komputerowa jako źródło wartości aksjologicznych : na przykładzie gry "Ori and the Blind Forest"s. 49 - 65CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
"Najpierw gra, potem książka" : gry wideo jako motywacja do czytania wśród młodzieży szkół średnichs. 67 - 82CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Gry komputerowe w terapii logopedycznej : możliwości i zagrożenias. 83 - 92CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Wirtualna wiekuistość - śmierć w grach wideos. 93 - 109CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Narracja historyczna w mechanice gry wideo na przykładzie cywilizacji bizantyjskiej w "Age of Empires II"s. 111 - 121CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Normanowie, wikingowie a ich przedstawienia w świecie gier komputerowych : (na wybranych przykładach)s. 123 - 134CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Trzymać asa w rękawie. Czym jest oszustwo w grach wideo?s. 135 - 150CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Od retro do doświadczenia, czyli gry wideo i nostalgias. 151 - 163CZYSTY TEKSTBIBTEX