TYTUŁ ARTYKUŁU
O tworzeniu i technikach przekładu tzw. "easter eggów" na wybranych przykładach z trylogii gier komputerowych "Wiedźmin" i jej tłumaczenia na język niemiecki
Zacytuj
CZYSTY TEKST
Emil Daniel Lesner, O tworzeniu i technikach przekładu tzw. "easter eggów" na wybranych przykładach z trylogii gier komputerowych "Wiedźmin" i jej tłumaczenia na język niemiecki , Lingwistyka Stosowana / Applied Linguistics / Angewandte Linguistik, 2017 / Numer 23, s. 197 - 211
BIBTEX
@article{bazhum25258,
author = {Lesner, Emil Daniel},
title = {{O tworzeniu i technikach przekładu tzw. "easter eggów" na wybranych przykładach z trylogii gier komputerowych "Wiedźmin" i jej tłumaczenia na język niemiecki}},
journal = {Lingwistyka Stosowana / Applied Linguistics / Angewandte Linguistik},
year = {2017},
number = {23},
pages = {197--211},
issn = {2080-4814},
url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/25258}
}