TYTUŁ ARTYKUŁU

Lokacje teatralne w cyfrowych grach fabularnych jako przyczynek do refleksji nad remediacją teatru w obrębie gier komputerowych

AUTORZY
Jakub Kłeczek
TYTUŁ CZASOPISMA
Replay. The Polish Journal of Game Studies
WYDANIE
2014 / Tom 1
STRONY
69 - 80
ROK
2014
WYDAWCA
Wydawnictwo Uniwersytetu Łódzkiego
ISSN
2391-8551
Pełny tekst (PDF)

Zacytuj

CZYSTY TEKST

Jakub Kłeczek, Lokacje teatralne w cyfrowych grach fabularnych jako przyczynek do refleksji nad remediacją teatru w obrębie gier komputerowych, Replay. The Polish Journal of Game Studies, 2014 / Tom 1, s. 69 - 80

BIBTEX

Jakub Kłeczek. Lokacje teatralne w cyfrowych grach fabularnych jako przyczynek do refleksji nad remediacją teatru w obrębie gier komputerowych. Replay. The Polish Journal of Game Studies, 1:69–80, 2014.

Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum345379,
  author = {Kłeczek, Jakub},
  title = {{Lokacje teatralne w cyfrowych grach fabularnych jako przyczynek do refleksji nad remediacją teatru w obrębie gier komputerowych}},
  journal = {Replay. The Polish Journal of Game Studies},
  year = {2014},
  volume = {1},
  pages = {69--80},
  issn = {2391-8551},
  url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/345379}
}