TYTUŁ
Teksty Drugie : teoria literatury, krytyka, interpretacja
2017 / Numer 3 (165)
Wybierz inny
TYTUŁ ARTYKUŁU
STRONY
CZYNNOŚCI
-
Wstęp : Wielka gras. 9 - 13CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Człowiek i algorytm : Ku automatyzacji rozgrywki w grach crowdsourcingowychs. 15 - 31CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Automaty, hybrydy, afekty – posthumanistyczne konteksty aparatu gry komputerowej i praktyk granias. 32 - 50CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
W stronę hermeneutyki gier komputerowychs. 51 - 68CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Ćwierć wieku polskich badań nad grami wideos. 69 - 86CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Światowość "EverQuestu" : odkrywając dwudziestopierwszowieczną fikcjęs. 87 - 115CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Pętla śmierci jako komponents. 116 - 145CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Nadejście Wieku Półcienias. 146 - 154CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Święci i psy : Wątki karnawałowe w grach typu "sandbox"s. 155 - 177CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Dynamiki w grach – definicje i wykorzystanie w analizies. 178 - 191CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Słowo gra znaczy świat : Przestrzeń gry wideo w kognitywnej teorii narracjis. 192 - 209CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Dyskursy pracy i zabawy w wysokobudżetowym segmencie gier wideo: fokalizacja i logika operacyjnas. 210 - 224CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Genezy – lekturys. 225 - 237CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Jak nie popularyzować kulturoznawczego badania gier : "Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze. Studia przypadków" Katarzyny Marak i Miłosza Markockiegos. 238 - 250CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Groznawstwo, którego nie było : Polemika z książką Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego "Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze"s. 251 - 266CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Walka z fantazmatami: odpowiedź na tekst "Groznawstwo, którego nie było"s. 267 - 275CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Reprezentacje władzy w grach komputerowych : Porównanie "Wiedźmina III" oraz "Dragon Age: Inqusition"s. 276 - 293CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Czołgi Orientu : Azja w strategiach "Command & Conquer" w świetle teorii postkolonialnes. 294 - 320CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Mówi we mnie "Się"s. 321 - 331CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Pan/i Detektyw : Tożsamość protagonisty w grach typu "Hidden Object Puzzle Adventure"s. 332 - 345CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Czy ja tak brzmię?” : Autokreacja i immunizacja w serii "Mass Effect"s. 346 - 362CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Parateksty gier cyfrowych – odbiór gry a paratekstualne funkcje i procesys. 363 - 380CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Gra w grze – problem paraludycznościs. 381 - 396CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Polska a nordycka larpologia stosowana 2010-2016s. 397 - 416CZYSTY TEKSTBIBTEX