Pełny tekst tego artykułu nie jest dostępny w BazHum.
TYTUŁ ARTYKUŁU
Sumienie graczy : podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej
Zacytuj
CZYSTY TEKST
Piotr Prósinowski, Sumienie graczy : podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej, Ars Educandi, 2013 / Tom 10, s. 83 - 100
BIBTEX
Piotr Prósinowski. Sumienie graczy : podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej. Ars Educandi, 10:83–100, 2013.
Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum267058,
author = {Prósinowski, Piotr},
title = {{Sumienie graczy : podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej}},
journal = {Ars Educandi},
year = {2013},
volume = {10},
pages = {83--100},
issn = {1230-607X},
url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/267058}
}