TYTUŁ ARTYKUŁU

Sumienie graczy : podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej

AUTORZY
Piotr Prósinowski
TYTUŁ CZASOPISMA
Ars Educandi
WYDANIE
2013 / Tom 10
STRONY
83 - 100
ROK
2013
WYDAWCA
Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
ISSN
1230-607X

Pełny tekst tego artykułu nie jest dostępny w BazHum.

Zacytuj

CZYSTY TEKST

Piotr Prósinowski, Sumienie graczy : podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej, Ars Educandi, 2013 / Tom 10, s. 83 - 100

BIBTEX

Piotr Prósinowski. Sumienie graczy : podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej. Ars Educandi, 10:83–100, 2013.

Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum267058,
  author = {Prósinowski, Piotr},
  title = {{Sumienie graczy : podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej}},
  journal = {Ars Educandi},
  year = {2013},
  volume = {10},
  pages = {83--100},
  issn = {1230-607X},
  url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/267058}
}