Piotr Prósinowski
11 artykuły w 2 czasopismach
TYTUŁ ARTYKUŁU
ROK
CZYNNOŚCI
-
CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Gry wideo a postawa twórcza : potencjał i narracja zagrożeń Opublikowano w: Ars Educandi 2016 / Tom 13 / s. 45 - 56ROK: 2016CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Oniryczne inkarnacje : konstrukcje snów w wybranych grach wideo Opublikowano w: Ars Educandi 2015 / Tom 12 / s. 71 - 81ROK: 2015CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Sumienie graczy : podejmowanie decyzji w fabularnych grach komputerowych w kontekście socjalizacji i wrażliwości społecznej Opublikowano w: Ars Educandi 2013 / Tom 10 / s. 83 - 100ROK: 2013CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Potencjał gier wideo : o nadawaniu znaczeń, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy Opublikowano w: Ars Educandi 2017 / Tom 14 / s. 91 - 101ROK: 2017CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Cyfrowe obrazy miłości : o grach wideo w kontekście miłości i bliskości Opublikowano w: Ars Educandi 2018 / Tom 15 / s. 127 - 139ROK: 2018CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
(Nie)winność literatury, a budowanie tożsamości dziecka Opublikowano w: Problemy Wczesnej Edukacji/Issues in Early Education 2014 / Tom 10 / Numer 4(27) / s. 139 - 142ROK: 2014CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Picturebook, Democracy and Social Change – a report among books and science Opublikowano w: Problemy Wczesnej Edukacji/Issues in Early Education 2016 / Tom 12 / Numer 3(34) / s. 145 - 147ROK: 2016CZYSTY TEKSTBIBTEX
-
Męskość na waszych ekranach : konstrukty mężczyzn i ich seksualności w komputerowych grach fabularnych, filmach i reklamach Opublikowano w: Ars Educandi 2014 / Tom 11 / s. 197 - 209ROK: 2014CZYSTY TEKSTBIBTEX