Pełny tekst tego artykułu nie jest dostępny w BazHum.
TYTUŁ ARTYKUŁU
Potencjał gier wideo : o nadawaniu znaczeń, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy
Zacytuj
CZYSTY TEKST
Piotr Krzywdziński, Piotr Prósinowski, Potencjał gier wideo : o nadawaniu znaczeń, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy , Ars Educandi, 2017 / Tom 14, s. 91 - 101
BIBTEX
Piotr Krzywdziński and Piotr Prósinowski. Potencjał gier wideo : o nadawaniu znaczeń, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy. Ars Educandi, 14:91–101, 2017.
Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum400598,
author = {Krzywdziński, Piotr and Prósinowski, Piotr},
title = {{Potencjał gier wideo : o nadawaniu znaczeń, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy}},
journal = {Ars Educandi},
year = {2017},
volume = {14},
pages = {91--101},
issn = {1230-607X},
url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/400598}
}