TYTUŁ ARTYKUŁU

Potencjał gier wideo : o nadawaniu znaczeń, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy

AUTORZY
Piotr Krzywdziński, Piotr Prósinowski
TYTUŁ CZASOPISMA
Ars Educandi
WYDANIE
2017 / Tom 14
STRONY
91 - 101
ROK
2017
WYDAWCA
Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
ISSN
1230-607X

Pełny tekst tego artykułu nie jest dostępny w BazHum.

Zacytuj

CZYSTY TEKST

Piotr Krzywdziński, Piotr Prósinowski, Potencjał gier wideo : o nadawaniu znaczeń, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy , Ars Educandi, 2017 / Tom 14, s. 91 - 101

BIBTEX

Piotr Krzywdziński and Piotr Prósinowski. Potencjał gier wideo : o nadawaniu znaczeń, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy. Ars Educandi, 14:91–101, 2017.

Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum400598,
  author = {Krzywdziński, Piotr and Prósinowski, Piotr},
  title = {{Potencjał gier wideo : o nadawaniu znaczeń, inkulturacji i rozwoju literackim młodych graczy}},
  journal = {Ars Educandi},
  year = {2017},
  volume = {14},
  pages = {91--101},
  issn = {1230-607X},
  url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/400598}
}