Pełny tekst tego artykułu nie jest dostępny w BazHum.
TYTUŁ ARTYKUŁU
Gry wideo a postawa twórcza : potencjał i narracja zagrożeń
Zacytuj
CZYSTY TEKST
Piotr Krzywdziński, Piotr Prósinowski, Gry wideo a postawa twórcza : potencjał i narracja zagrożeń, Ars Educandi, 2016 / Tom 13, s. 45 - 56
BIBTEX
Piotr Krzywdziński and Piotr Prósinowski. Gry wideo a postawa twórcza : potencjał i narracja zagrożeń. Ars Educandi, 13:45–56, 2016.
Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum267911,
author = {Krzywdziński, Piotr and Prósinowski, Piotr},
title = {{Gry wideo a postawa twórcza : potencjał i narracja zagrożeń}},
journal = {Ars Educandi},
year = {2016},
volume = {13},
pages = {45--56},
issn = {1230-607X},
url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/267911}
}