TYTUŁ ARTYKUŁU

Gry wideo a postawa twórcza : potencjał i narracja zagrożeń

AUTORZY
Piotr Krzywdziński, Piotr Prósinowski
TYTUŁ CZASOPISMA
Ars Educandi
WYDANIE
2016 / Tom 13
STRONY
45 - 56
ROK
2016
WYDAWCA
Wydawnictwo Uniwersytetu Gdańskiego
ISSN
1230-607X

Pełny tekst tego artykułu nie jest dostępny w BazHum.

Zacytuj

CZYSTY TEKST

Piotr Krzywdziński, Piotr Prósinowski, Gry wideo a postawa twórcza : potencjał i narracja zagrożeń, Ars Educandi, 2016 / Tom 13, s. 45 - 56

BIBTEX

Piotr Krzywdziński and Piotr Prósinowski. Gry wideo a postawa twórcza : potencjał i narracja zagrożeń. Ars Educandi, 13:45–56, 2016.

Pokaż kod BibTeX
@article{bazhum267911,
  author = {Krzywdziński, Piotr and Prósinowski, Piotr},
  title = {{Gry wideo a postawa twórcza : potencjał i narracja zagrożeń}},
  journal = {Ars Educandi},
  year = {2016},
  volume = {13},
  pages = {45--56},
  issn = {1230-607X},
  url = {https://bazhum.muzhp.pl/articles/267911}
}